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Manche Geschichten enden nicht mit einem Sieg….

Manche Wunden heilen nie. Manche Namen werden vergessen. Manche Stimmen verhallen erst, wenn niemand mehr da ist, der sich an sie erinnert.

Die Ereignisse von Shan’A’Dera haben ihre Spuren hinterlassen. Entscheidungen wurden getroffen, Opfer gebracht und Wege beschritten, deren Folgen sich erst jetzt offenbaren. Während die Welt versucht, ihren Platz im Gleichgewicht wiederzufinden, regt sich etwas jenseits des Schleiers.

Alte Erinnerungen kehren zurück.

Vergessene Echos werden hörbar.

Und dort, wo die Grenze zwischen Leben und Tod einst unüberwindbar schien, öffnet sich ein Weg.

Ein schwarzes Tor steht einsam unter den Sternen. Dahinter wartet keine Gewissheit – nur die Frage, ob manche Dinge besser ruhen sollten.

Requiem ist das dritte Kapitel der Heiligtum-Saga. Eine Geschichte über Erinnerung und Verlust, Hoffnung und Verzweiflung, Abschied und die Frage, welchen Preis man bereit ist zu zahlen, um das Vergangene festzuhalten.

Der Schleier wird dünner.

Die Echos werden lauter.

Und bald wird jeder seine Antwort geben müssen.


 
 
Unser Spielkonzept

Heiligtum ist eine klassische Gut-gegen-Böse-Erzählung, eingebettet in eine fortlaufende Kampagne, deren Verlauf maßgeblich durch die Entscheidungen der Spielenden und der NSCs geprägt wird. Jede Handlung zählt, Erfolge wie Niederlagen hinterlassen Spuren.

Gespielt wird im sagenumwobenen Land Shan’A’Dera. Dieses Land ist nicht von Beginn an vollständig zugänglich: Jede Veranstaltung schaltet neue Regionen frei, die nur durch bestandene Prüfungen erreicht werden können. Diese Prüfungen verlangen Mut, Entschlossenheit und Opferbereitschaft und sie fordern die Vielfalt der Charaktere heraus.

Prüfungen & Spielweisen

Die Herausforderungen sind bewusst breit angelegt. Gefordert werden unter anderem:
Kampf und taktisches Vorgehen
Magie und rituelles Spiel
Alchemie und Wissen
Handwerk und Kreativität
Geschick, Rätsel und Entscheidungen unter Druck

Nicht jede Prüfung lässt sich mit dem Schwert lösen, unterschiedliche Stärken eröffnen unterschiedliche Wege.

Sieg, Einfluss & Konsequenzen

Beide großen Parteien verfolgen dasselbe Ziel: den Urquell der Schöpfung zu erreichen, das erste Licht, den Funken, aus dem alles entstand.
Dabei können auch NSCs durch das Erreichen eigener Ziele als Sieger aus einer Veranstaltung hervorgehen. Der Ausgang ist offen, nicht geskriptet.

Die siegreiche Partei erhält im folgenden Spieljahr spürbare Vorteile: narrative Macht, strategische Optionen oder spielmechanische Erleichterungen. So entsteht eine lebendige Kampagne, in der sich die Welt von Jahr zu Jahr verändert – getragen von euren Entscheidungen.