NSC bei Heiligtum
Als NSC bei Heiligtum seid ihr nicht nur Statisten für die Geschichte der Spielenden.
Euch erwartet eigenes Spiel, eigene Plotstränge, eigene Ziele und ein lebendiges Lager,
das vom Beginn bis zum Ende der Veranstaltung Teil der Welt ist.
Ihr fechtet Kämpfe aus, besteht Prüfungen, erlebt eigene Szenen und seid eng mit dem
Hauptplot verbunden. Eure Entscheidungen, Siege und Niederlagen können den Verlauf
der Geschichte ebenso prägen wie die Handlungen der Spielenden.
Gebunden an die Macht des Heiligtums findet ihr immer wieder den Weg zurück in die Welt.
Das soll euch nicht leichtsinnig machen, sondern euch die Freiheit geben, starke Szenen,
eindrucksvolle Kämpfe und persönliche Feindschaften auszuspielen.
Was euch erwartet
- Eigenes Lager
- 24 Stunden IT-Spiel
- Eigene Plots, Questen und Wettkämpfe
- Erspielbare Ränge
- Wiederkehrende Rollen und persönliche Feindschaften
- Kämpfe, Rituale, Lagerleben und starke Bildmomente
Spielgefühl
Als NSC kämpft ihr nicht nur gegen die Spielenden, sondern für die Ziele eurer Seite.
Ihr könnt euch Rivalitäten erspielen, Duelle suchen, Niederlagen ausspielen und Siege bedeutsam machen.
Schönes Spiel steht dabei über reinem Gewinnen. Eindrucksvolle Szenen, klare Rollen,
Konsequenz und gemeinsames Erzählen sind der Kern unseres NSC-Spiels.
Die Zarul
Die Zarul sind die dunkle Kriegsseite von Heiligtum: stolz, uralt, diszipliniert und von einer Macht geprägt, die tiefer reicht als gewöhnlicher Hass. Sie sind keine chaotische Horde, sondern ein Volk mit Ordnung, Rängen, Ritualen und einem eigenen Verständnis von Stärke, Pflicht und Ehre.
Als Zarul-NSC spielt ihr Krieger, Sucher, Diener, Bewahrer, Fanatiker oder gebrochene Gestalten eines Volkes, das dem Schatten verfallen ist. Ihr seid Bedrohung, Spiegel und Gegenspiel zugleich.
Wer Zarul spielt, bringt Präsenz, Ernsthaftigkeit und körperliches Spiel mit. Es geht um Druck, Haltung, gemeinsames Auftreten und starke Bilder.
Rotte 1 – Falkensturm
Stolz. Diszipliniert. Unerbittlich.
Die Falkensturm sind die schwer gerüstete Infanterie der Zarul. Sie stehen für Ordnung, Formation und den unbeirrbaren Vormarsch. Wo andere weichen, halten sie die Linie.
Taktisch geschult, im gemeinsamen Vorgehen geübt und bereit, jeden Befehl mit Härte auszuführen, bilden sie das Rückgrat der zarulischen Kriegsordnung.
Wenn der Falk fliegt, folgt der Sturm.
Rotte 2 – Zornbringer
Schnell. Gnadenlos. Zielgerichtet.
Die Zornbringer sind die leichte Infanterie der Zarul. Sie sind wendig, präzise und bereit, dort zuzuschlagen, wo der Feind es nicht erwartet.
Keine starre Formation, kein schwerer Schildwall. Ihr Spiel lebt von Bewegung, Instinkt, Druck und tödlicher Effizienz.
Sie kämpfen aus dem Schatten, doch ihr Schlag hallt weit.
Rotte 3 – Schattenjagd
Still. Geduldig. Tödlich.
Die Schattenjagd ist das Auge und der Atem der Zarul. Sie sind Bogenschützen, Späher und Jäger, die im Verborgenen lauern und aus der Ferne wirken.
Jeder Pfeil ist ein Urteil. Jeder Schritt ist bedacht. Ihr Spiel lebt von Geduld, Aufmerksamkeit und dem Gefühl, dass der Feind nie wirklich sicher ist.
Wer sie sieht, lebt meist nicht mehr lang genug, es zu erzählen.
Rotte 4 – Brut
Hart. Standfest. Unnachgiebig.
Die Brut ist das Bollwerk der Zarul. Schwere Schilde, eiserne Körper und unbeugsamer Wille machen sie zu einer Wand, an der sich Angriffe brechen sollen.
Sie halten die Linie, wenn andere fallen. Sie sind Schutz, Druck und Drohung zugleich.
Wer durch die Brut will, muss bereit sein, alles zu verlieren.
Wand und Waffe in einem.
Erwachte Stimme des Sryn’Dorok
Die Erwachten Stimmen des Sryn’Dorok sind Mystikerinnen, Priesterinnen und magiebegabte Führungsfiguren innerhalb der Zarul. Sie stehen für Ritual, Glaube, Deutung und jene alten Kräfte, denen die Zarul mit Ehrfurcht begegnen.
Ihr Auftreten ist ruhig, würdevoll und fremdartig. Eine Erwachte Stimme muss nicht laut werden, um Autorität auszustrahlen. Oft genügt ein Blick, eine Geste oder ein leise gesprochenes Wort, um eine Szene zu verändern.
Im Spiel können sie Rituale begleiten, Zeichen deuten, Befehle geben, Krieger segnen, Verwundete empfangen, Gefangene befragen oder das Lager der Zarul mit einer spürbaren spirituellen Tiefe erfüllen.
Diese Rolle lebt weniger von körperlicher Härte als von Präsenz, Ausdruck, Stimme,
Haltung und Atmosphäre. Sie eignet sich besonders für Spielerinnen, die ruhiges,
intensives Charakterspiel, Ritualspiel und eine geheimnisvolle Autoritätsrolle suchen.
Die Erwachten Stimmen sind nicht einfach Teil des Lagers. Sie sind sein Flüstern, sein Gebet und seine dunkle Gewissheit.
A-NSC – Zarul-Lagerleben und Ambiente
Du möchtest Teil der Welt von Heiligtum sein, ohne aktiv an Kämpfen, Plotjagden oder mobilen Einsätzen teilzunehmen? Dann bist du als A-NSC im Lager der Zarul genau richtig.
Als Ambiente-NSC gestaltest du das Lagerleben der Zarul: mystisch, fremdartig, stolz und atmosphärisch. Du bist Teil der Kulisse, der Stimmung und des Spiels vor Ort.
Möglich sind Rollen wie Kräuterkundige, Erzähler, Träger alter Traditionen, schweigender Wächter, Handwerker, Lagerfigur und vieles mehr.
A-NSCs nehmen nicht an Kämpfen, Ritualplots oder mobilen Einsätzen teil. Es geht nicht um Action, sondern um Atmosphäre, Darstellung und ruhiges, ausdrucksstarkes Spiel.
Dieses Angebot richtet sich besonders an alle, die nicht kämpfen möchten oder können, aber dennoch Teil dieser Welt sein wollen.
Wir freuen uns über Menschen, die Lust auf intensives Spiel, starke Bilder und klare Rollen haben.
Ob kämpfend, führend, rituell oder atmosphärisch: Als NSC seid ihr ein tragender Teil von Heiligtum.


