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Die Welt von Heiligtum

Unser Spiel führt nach Shan’A’Dera, an einen Ort voller alter Geheimnisse, verlorener Stimmen
und Spuren einer Vergangenheit, die noch immer nachwirkt. Doch Shan’A’Dera steht nicht für
sich allein.

Zur Welt von Heiligtum gehören auch die Reiche, aus denen viele Geschichten, Konflikte und
Entscheidungen hervorgegangen sind. Vor Shan’A’Dera lag Esranyr: ein einst geeintes Königreich,
das zerbrach und aus dessen Schatten die drei Grafentümer Hadrik, Sigra und Volaris
hervorgingen.

Wer verstehen möchte, woher manche Figuren kommen, welche Machtverhältnisse die Welt
geprägt haben und warum alte Wunden bis heute nicht verheilt sind, findet hier den Einstieg in
diesen Teil unseres Hintergrundes.


Wappen von Shan’A’Dera

Shan’A’Dera

Der Ort, an dem unsere Geschichte ihren aktuellen Mittelpunkt findet.
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Wappen von Hadrik

Hadrik

Felsen, Flammen, Schmieden und der eiserne Wille des Nordens.
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Wappen von Sigra

Sigra

Das maritime Herz Esranyrs, geprägt von Handel, Gold und Meer.
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Wappen von Volaris

Volaris

Das grüne Herz des alten Reiches, Land der Felder, Wälder und Ernten.
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Wappen von Esranyr

Esranyr & Eldarion

Das zerbrochene Königreich und seine verlorene Hauptstadt.
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