Heiligtum – Die wichtigsten Fakten
Der Ursprung der Welt
Am Anfang war die Leere beziehungsweise das Nichts.
Aus dieser Leere entstand der Erste Funke. Dieser Funke war Ursprung von Leben, Energie, Magie, Bewusstsein und schöpferischer Kraft. Aus ihm gingen die ersten uralten Wesen hervor: die Lira’Sriyan.
Die Lira’Sriyan waren keine gewöhnlichen Götter oder Völker, sondern uralte schöpferische Mächte. Sie formten die Welt, prägten ihre Kräfte und hinterließen Spuren in allem, was aus ihrer Schöpfung hervorging. Sie sind nicht vollständig zu begreifen, sondern eher als Urkräfte, Urwesen oder schöpferische Prinzipien zu verstehen.
Wo die Lira’Sriyan lange verweilten, entstanden besondere Orte, an denen die Grenzen zwischen den Dingen fließend wurden. Dort konnte das Gewöhnliche durchlässig werden.
Die Krönung ihrer Schöpfung waren ihre Kinder. Diese Kinder waren jeweils von dem Element oder der Kraft ihrer Erschaffung durchzogen.
Ein Teil dieser Kinder gab den eigenen Körper auf und wurde zu Shan’A’Dera beziehungsweise ging in Shan’A’Dera auf. Andere blieben körperlicher und wurden zu den A’Shan’Dur, den Kindern des Lichtes beziehungsweise Kindern des Funkens. Vermutlich war es ähnlich mit der Entstehung der Zarul’A’Dur, jedoch ist dies noch nicht vollständig geklärt.
Aus der Leere entsteht der Funke.
Aus dem Funken entsteht Licht.
Aus dem Licht erwächst Wärme, Glut und Feuer.
Feuer braucht Gegenkräfte und Grenzen: Wasser, Erde und Wind.
Dann entsteht Dunkelheit nicht nur als Feind des Lichts, sondern als Tiefe, Stille, Schutzraum und Gegenbild.
Mit der Seele entsteht schließlich Bewusstsein, Identität und innerer Zusammenhang.
Die sieben Urkräfte und ihre Entstehung
Am Anfang stand der Funke. Er war keine Gottheit mit Gestalt oder Stimme, sondern der erste Ursprung bewussten Seins, welche die Leere zu füllen begann. Aus ihm gingen die sieben Urkräfte hervor, die später von verschiedenen Völkern als Urgötter oder Elemente verstanden wurden.
Die Reihenfolge ihrer Entstehung lautet:
1. Elyon – Licht, Erkenntnis und Klarheit
2. Ignar – Feuer, Wille und Tatkraft
3. Lunara – Wasser, Erinnerung, Heilung und Bewahrung
4. Tirath – Erde, Halt, Form und Beständigkeit
5. Aelar – Luft, Bewegung, Freiheit und Wandel
6. Umbra – Dunkelheit, Ruhe, Schutz und Ende
7. Sareth – Seele, Sinn, Bindung und Bewusstsein
Der Funke selbst steht über dieser Ordnung als Ursprung aller Kräfte.
Die sieben Urkräfte bilden keine einfache Gut-Böse-Lehre. Auch Dunkelheit ist nicht automatisch Verderbnis: Umbra steht ebenso für Ruhe, Nacht, Schutz, Schlaf und das notwendige Ende. Der Tod erscheint daher nicht als eigenes Element, sondern könnte vermutlich als Teil von Umbra wahrgenommen werden.
Zusammengefasst:
Elyon erkennt.
Ignar handelt.
Lunara bewahrt.
Tirath trägt.
Aelar verbindet.
Umbra beendet und schützt.
Sareth gibt Sinn.
Die Lira’Sriyan
Die Lira’Sriyan sind die ersten aus dem Funken hervorgegangenen schöpferischen Wesen oder Urmächte.
Eigenschaften:
aus dem Ersten Funken entstanden
formten die Welt
sind in allem auffindbar, wenn man weiß, worauf man achten muss
erschufen oder prägten Orte, an denen Grenzen fließend wurden
erschufen Kinder, die von den jeweiligen Elementen ihrer Entstehung durchzogen waren
stehen am Ursprung von Shan’A’Dera und den A’Shan’Dur vermutlich auch den Zarul’A‘Dur
Am Ende des großen Banns durch Shedir erscheint ein Lira’Sriyan erneut und spricht Worte, die auf eine spätere Vereinigung von Licht und Wahrheit, Licht und Schatten sowie eine zukünftige Erhebung über beide Gegensätze hindeuten.
Shan’A’Dera
Shan’A’Dera ist nach bisheriger Deutung nicht einfach nur ein Ort wahrscheinlich eine eigene Wesenheit.
Shan’A’Dera steht in enger Verbindung zum Ersten Funken.
Einige der frühen Kinder der Lira’Sriyan gaben ihre Körper auf und wurden zu Shan’A’Dera oder gingen darin auf.
Shan’A’Dera wurde später durch den großen Bann verborgen durch einwirken von Shedir und einem Lira‘Sriyan.
Der Bann wirkt nicht nur wie eine Mauer, sondern auch wie ein Schlaf oder Stillstand.
Moira und Brigan bleiben außerhalb der Mauer. Moira schreibt später ihre Erinnerungen und Erkenntnisse in ein Buch während Brigan zu dem im Mundschank bekannten „der Torhüter“ wird.
Die Welt vergisst die A’Shan’Dur aufgrund des Zaubers.
Niemand kann die Mauer überwinden oder sich lange an das Verborgene erinnern. Jegliche Motivation durch durchbrechen bzw. überwinden der Mauer vergeht um so näher man ihr kommt.
Itaria Ane’Shan – Felder der Sterne
Bekannte Bedeutung:
„Felder der Sterne“
Ort, an dem Kristalle heranwuchsen
diese Kristalle stammten einst von einem Stern, der vom Himmel fiel
Diese Kristalle sind wichtig, weil Ira’Sha früher Hüterin der Kristalle war und ihr eigener Kristall milchig trüb wurde, nachdem sie beinahe tot angespült wurde nach dem Angriff einer Dunklen Präsenz.
Offen bleibt, wie genau die Kristalle mit Funke, Sternen, Magie und Verderbnis verbunden sind.
Die zwei großen Völker
A’Shan’Dur
Die A’Shan’Dur sind die Kinder des Lichtes beziehungsweise Kinder des Funkens.
Eigenschaften:
Wesen des Lichtes und des Funkens
sehr langlebig
nutzen die Macht des Funkens für Heilung, Magie, Kampf und Schöpfung
können Wächterwesen erschaffen, die Inurias genannt werden
Hauptstadt: Etria
Zentrum ihrer Macht: der Erste Funke im Heiligtum Shan’Etria
verstehen das Wesen der Zarul’A’Dur nur begrenzt, weil diese ihnen zu fremd sind
Werden von den Zarul’A’Dur fast vollständig.
Befinden sich im Krieg mit den Zarul’A’Dur nachdem der Rat der Zwölf dies beschlossen hatte.
Letzte bekannte überlebenden waren Shedir und die inzwischen ermordete Yedira.
Die A’Shan’Dur stehen stark für Licht, Funke, Erinnerung, Ordnung und schöpferische Macht.
Durch Informationsquellen sind jedoch die A’Shan’Dur wohlmöglich in eine größere dunkle Geschichte mit Sünden und Freveln verwickelt die noch zu ergründen sind.
Zarul’A’Dur
Die Zarul’A’Dur sind Wesen des Schattens beziehungsweise der Dunkelheit.
Eigenschaften:
Gegenpart der A’Shan’Dur
leben dort, wo der Funke nicht oder kaum hinkommt (Berge, Höhlen, etc.)
dunkle Bergfestungen
Hauptstadt beziehungsweise Hauptfestung: Isgaren
stark magie- und beeinflussungsresistent, besonders gegen Elementarwirkung und geistige Beeinflussung
ehrenhafte Kämpfer
treten im Kampf häufig mit Bannerträgern auf
Bannerträger halten sich eher im Hintergrund
Bannerträger können Verwundete sehr schnell heilen
im Kampf haben Banner daher hohe Priorität
nutzen Schattenmagie
können Funkenenergie korrumpieren, verzerren oder verschlingen
Besitzen Seelenhüter welche in der Lage sind die gefallenen Zarul Seelen wieder zurück ins Leben zu führen.
Hohepriesterinnen der Zarul nennen sich „erwachte Stimme des Sryn’Dorok“
Priesterinnen könnten korumpiert sein und benutzen die Kriegerischen Zarul für eigene Zwecke.
Nahmen Ira’Sha auf, nachdem eine dunkle Präsenz scheinbar ihren Funken hat, erlöschen lassen.
Analysen zeigten, dass sie noch leicht Lichtmagisch erscheint. Gegebenenfalls wird der Funke unterdrückt von etwas das von ihr Besitz ergriffen hat.
Laut eigenen Aussagen hin schreiben die Zarul ihre Legenden nicht auf sondern tragen diese Mündlich weiter, weil das geschriebene ansonsten vergessen werden würde (Hinweise auf Korrektheit in dem Dokument über das „Urübel“)
Wichtig: Die Zarul’A’Dur sind nicht automatisch nur „böse“. Die Geschichte, die wir kennen deutet an, dass sie ein notwendiger Gegenpol zu den A’Shan’Dur sein könnten. Problematisch wird vor allem der Einfluss des Sryn’Dorok und der sogenannten erwachten Stimme.
Sryn’Dorok und die erwachten Stimmen
Sryn’Dorok ist mit der Schattenmagie und der Verderbnis Ira’Sha verbunden.
Bekannte Punkte:
Die Nutzerinnen der Schattenmagie werden als Priesterinnen oder Hexen der erwachten Stimme des Sryn’Dorok beschrieben.
Ira’Sha wird später zur obersten Priesterin dieser Macht.
Xantica scheint ebenfalls mit dieser Macht verbunden zu sein.
Die Macht des Sryn’Dorok tritt nicht zwingend am Anfang der Verderbnis auf, sondern möglicherweise erst, nachdem eine dunkle Macht Ira’Sha bereits verdorben und ihren Funken ausgelöscht hat. Dies ist jedoch nicht bewiesen!
Die Inurias
Die Inurias sind Wächterwesen, die durch die Macht des Funkens erschaffen werden können.
Bekannt:
werden von den A’Shan’Dur erschaffen
Antaris erschafft neue Inurias in den Tiaris- beziehungsweise Tiriagiswäldern
sie stehen vermutlich in enger Verbindung zu Schutz, Wacht und geformter Funkenmagie
Offen bleibt:
ob Inurias eigene Seelen besitzen
ob sie nur Werkzeuge, Wächter, Geschöpfe oder halb selbstständige Wesen sind
Zentrale Orte
Etria
Etria ist die Hauptstadt der A’Shan’Dur.
Bekannt:
Zentrum ihrer Kultur
fällt im großen Krieg
steht symbolisch für den Untergang der alten Ordnung der A’Shan’Dur
Shan’Etria
Shan’Etria ist das Heiligtum beziehungsweise der Ort des Ersten Funkens.
Bekannt:
Zentrum der Macht der A’Shan’Dur
Ort des Ersten Funkens
später durch den großen Bann verborgen
schläft beziehungsweise steht still, bis die Bedingung des Banns erfüllt ist
Shan’A’Dera
Shan’A’Dera ist Ort, Zustand oder Wesenheit des Lichtes und des Funkens.
Bekannt:
entstand aus dem Ersten Funken beziehungsweise durch die Lira’Sriyan
manche frühe Wesen gaben ihre Körper auf und wurden Teil davon
wird im großen Bann verborgen
die Welt vergisst es bis das Tor geöffnet wird.
Schauplatz aller bisherigen Reisen.
Isgaren
Isgaren ist die Hauptfestung der Zarul’A’Dur.
Bekannt:
dunkle Bergfestung
Zentrum oder Hauptsitz der Zarul’A’Dur
Ort, an dem der Funke kaum oder nicht hinkommt
Tiriagiswald / Tiariswälder
Die Schreibweise ist noch nicht endgültig gesichert.
Bekannt:
Antaris erschafft dort neue Inurias
Ney’Lin lebt dort mit seinem Bären
Ort der Hüter und der Einigkeit mit dem Funken
Etesia
Etesia ist der Hauptsitz der Hüter Shan’A’Tras.
Bekannt:
Herr von Etesia ist Ney’Lin
Ort der Ausbildung oder inneren Annäherung an den Funken
wer Hüter werden oder mehr Einigkeit mit dem Funken erlangen will, kommt hierher
Der große Krieg
Der Krieg entsteht aus Misstrauen, Intrigen, Verderbnis und der Unfähigkeit beider Seiten, einander zu verstehen.
Wichtige Ursachen:
Die A’Shan’Dur verstehen die Zarul’A’Dur nicht.
Die Zarul’A’Dur werden als Bedrohung des Funkens wahrgenommen.
Ka’Ra und Antaris zeigen, dass Versöhnung möglich wäre.
Xantica und der Kildarien-Vorfall sabotieren diese Möglichkeit.
Ira’Sha wird verdorben und tötet A’Shan’Dur.
Die A’Shan’Dur vermuten die Zarul’A’Dur als Ursache.
Der Rat der Sieben beschließt Krieg.
Verlauf:
Zarul’A’Dur greifen Shan’A’Dera an.
Dunkelheit breitet sich aus.
Viele A’Shan’Dur sterben.
Etria fällt.
Der Erste Funke droht verloren zu gehen.
Iriaris’ Opfer
Iriaris verbindet sich teilweise mit dem Ersten Funken.
Folgen:
Er wird zu einer fast übermächtigen Lichtgestalt.
Er und seine Lanze stehen in Flammen.
Er vernichtet massenhaft Feinde.
Seine Wut macht ihn stärker.
Er wird zum Weltenbrand.
Sein Ende:
Ira’Sha nähert sich ihm in der Gestalt oder Erinnerung seiner Schwester. Sie weint eine goldene Träne. Ob dies ein echter Rest ihrer alten Seele oder eine Täuschung war, bleibt offen.
Dann tötet sie ihn, indem sie ihm mit bloßer Hand das Herz herausreißt.
Der große Bann
Am Ende erscheint ein Lira’Sriyan.
Gemeinsam mit Shedir wird ein gewaltiger Bann gewirkt.
Folgen:
Shan’A’Dera wird hinter einer magischen Mauer verborgen.
Das Heim des Ersten Funkens fällt in einen Schlaf des Stillstands.
Die Welt vergisst die A’Shan’Dur.
Niemand kann das Tor wirklich überwinden.
Niemand kann sich lange daran erinnern.
Moira bleibt außerhalb der Mauer zurück.
Moira und ihr Bruder altern kaum.
Moira wird zur Hüterin der Vergangenheit und des Vermächtnisses.
Ihr Bruder wird als Torhüter bezeichnet.
Der Bann ist nicht nur Schutz vor dem Schatten. Er ist auch Stillstand, Schlaf und Bewahrung.
Vermächtnis
Nach dem Bann befindet sich Moira vor einem Tor und einer Mauer außerhalb Shan’A’Deras.
Niemand kann die Mauer überwinden.
Niemand kann sich an die A’Shan’Dur erinnern.
Nur Moira und ihr Bruder widerstehen dem Vergessen in gewissem Maß.
Moira bleibt zurück.
Ihre Aufgabe:
Wissen bewahren
das Tor schützen
das Vermächtnis für ihre Tochter niederschreiben
auf den Tag warten, an dem der Bann endet oder erfüllt wird
Das Buch Moira ist damit nicht nur Chronik, sondern Warnung, Erbe und Schlüssel.
Zentrale Figuren der Vergangenheit und Gegenwart
Moira
Moira ist die Schreiberin von „Das Buch Moira“.
Bekannt:
wächst mit ihrem Bruder Brigan bei ihrer Ziehmutter Arva auf
wird später bei den A’Shan’Dur ausgebildet
ihr Bruder wird getrennt von ihr ausgebildet
bleibt nach dem großen Bann außerhalb der Mauer zurück
altert kaum
Hat vermutlich die letzten Seiten aus Ihrem eigenen Buch gerissen um die darauf befindliche Wahrheit oder Fakten vor etwas zu schützen. Vermutlich dem „Urübel“.
hre Aufgabe nach dem Bann:
Wissen bewahren
das Tor schützen
auf die Rückkehr oder das Ende des Banns warten
verfasst das Buch als Vermächtnis an ihre Tochter Merenja
Brigan
Bekannt:
Bruder von Moira
wächst mit ihr bei Arva auf
wird später getrennt von ihr ausgebildet
kämpft gegen den Vergessenszauber beziehungsweise gegen die Wirkung des Banns an
altert wie Moira kaum.
Beiname „Der Torhüter“.
Oft beratend für das reicht der Menschen tätig.
Arva
Arva ist die Ziehmutter von Moira und ihrem Bruder.
Ora’Elyon
Ora’Elyon ist ein alter Gelehrter der A’Shan’Dur.
Bekannt:
Findet Moira und Birgan in der Wildnis, gibt sie zu Arva damit für die beiden gesorgt wird. Er fühlt sich für die beiden verantwortlich.
Lehrer von Moira
Hüter des Wissens
siebtes Mitglied des Rates der Sieben
Stimme bei Uneinigkeit
Vater von Shedir
Vater von Antaris
Mann von Emiria
Emiria
Emiria ist die Frau von Ora’Elyon.
Bekannt:
Kriegerin
Botschafterin
bildet Brigan aus
Mutter von Shedir und Antaris
Shedir
Shedir ist Ora’Elyons Tochter und Moiras engste Freundin.
Bekannt:
zentrale Figur beim großen Bann
fühlt seit der ersten Begegnung mit Iriaris eine tiefe familiäre Verbundenheit
Wird geliebte von Iriaris
fühlt sich Wasser und Wind zugeneigt
wirkt mit einem Lira’Sriyan den großen Mauerzauber als alles verloren scheint.
Symbol: Fuchs
Iriaris, genannt Weltenbrand
Iriaris ist eine der wichtigsten Kriegerfiguren der A’Shan’Dur.
Bekannt:
mächtiger Hüter und Krieger
Beschützer des Heiligtums
Heerführer der A’Shan’Dur
Bruder von Ira’Sha
verbindet sich teilweise mit dem Ersten Funken
wird dadurch zu einer mächtigen Flammengestalt
vernichtet massenhaft Feinde
wird schließlich von seiner korrumpierten Schwester Ira’Sha getötet
Symbol: Wolf
Sein Tod:
Ira’Sha erscheint ihm offenbar als die Schwester, die sie früher war. Sie vergießt eine goldene Träne. Ob diese Träne echt war oder gespielt, bleibt offen. Dann reißt sie ihm mit bloßer Hand das Herz heraus. Vermutlich führt Iriaris vom Funken gespeistes Licht dazu, dass die Dunkelheit zurückgedrängt und ihr eigener Funke „hervor“ kommt.
Ira’Sha
Ira’Sha ist die Schwester von Iriaris und eine tragische Schlüsselfigur.
Bekannt:
ehemals Hüterin der Kristalle
Schülerin von Adara
wird von einer dunklen Macht fast getötet und dabei vermutlich verdorben
ihr Kristall wird milchig trüb, nachdem sie beinahe tot angespült wird
Telian versucht sie zu heilen, scheitert jedoch
sie erwacht ohne Funken
tötet den Heiler daraufhin
wird zur obersten Priesterin / Stimme des Sryn’Dorok
Symbol: Schwan
Warnung:
Wenn Ira’Sha Steine oder Kristalle beherrscht, ist bei allem, was mit diesen Kristallen zu tun hat, große Vorsicht geboten.
Offener Punkt:
Es ist unklar, ob noch weitere dieser Kristalle existieren oder wiedergefunden werden können.
Adara
Adara ist die Anführerin der Hüter.
Bekannt:
Lehrerin von Ira’Sha
trainiert mit Iriaris den Einklang des Funkens im Kampf
Ka’Ra
Ka’Ra ist eine Frau der Zarul’A’Dur.
Bekannt:
Geliebte von Antaris
zentrale Figur für den Versuch einer Zusammenführung zwischen A’Shan’Dur und Zarul’A’Dur
Nach gescheitertem versucht trifft sie Antaris heimlich weiter
Findet „Möglichkeit“ für eine weitere Versöhnung zwischen den Völkern und Beweis für möglichen Zusammenhang.
Verschwindet nach Antaris tot
Spekulation: Tot, Untergetaucht, Eingesperrt.
Ka’Ra ist wichtig, weil sie zeigt, dass zwischen Licht und Schatten Verbindung möglich gewesen wäre.
Antaris
Antaris ist der Sohn von Ora’Elyon und Emiria.
Bekannt:
Bruder von Shedir
Geliebter von Ka’Ra
erschafft neue Inurias in den Tiariswäldern beziehungsweise Tiriagiswäldern
besitzt eine präzise, kontrollierte Nutzung des Funkens
Wird tot auf dem Platz gefunden, an dem er sich immer mit Ka’Ra getroffen hat, nachdem diese ihm von einer gefundenen „Möglichkeit“ für ein erneutes zusammenführen der Völker berichtete und sie sich treffen wollten.
Xantica
Xantica ist Beraterfigur auf Seiten der Zarul’A’Dur und vermutlich in die Anfänge des Konflikts verwickelt.
Bekannt:
Beraterin von Imperator Myron
behauptet, von A’Shan’Dur angegriffen worden zu sein bei der Zusammenkunft der Völker.
ihre Aussage hängt mit dem Verschwinden Kildariens zusammen
dieser Vorfall verhindert oder vergiftet das Treffen zwischen A’Shan’Dur und Zarul’A’Dur
sie scheint eine Stimme des Sryn’Dorok zu sein
Vermutung:
Xantica könnte an Kildariens Verschwinden beteiligt gewesen sein, um Frieden oder Einheit zwischen A’Shan’Dur und Zarul’A’Dur zu verhindern.
Myron – Imperator der Zarul
Bekannt:
Vater von Ka’Ra
Erster der Zarul’A’Dur
zentrale Führungsfigur der Zarul’A’Dur
Askar
Askar ist eine militärische Führungsfigur der Zarul’A’Dur.
Bekannt:
Heerführer Myrons über die Zarul’A’Dur
„König“ der Krieger
verhindert durch ruhiges Auftreten eine Eskalation bei der Zusammenkunft zwischen Zarul’A’Dur und A’Shan’Dur
wirkt kontrolliert, beherrscht und nicht wie ein blindwütiger Kriegstreiber
Besitzt einen mächtigen Hammer und hört auf dessen Stimme
Askars Hammer
Es gibt eine Legende über die Erschaffung des Hammers, welche nicht aufgeschrieben wurde.
Der Hammer soll geschaffen worden sein, in Ansinnen das die Zarul nicht nur vernichten können sondern auch andere Dinge schaffen können.
Schmied soll bei Herstellung bei einem Schmiedebrannt umgekommen sein.
In der Glut dessen lag der Hammer.
Askar wurde vom Hammer geprüft und für würdig befunden.
Auch andere können sich würdig erweisen.
„Es sind diejenigen würdig, die die Last tragen können“
Hinweis das es hier nicht um Adels Titel und Profilierung geht, sondern das man Bürden und Pein ertragen sollte (Askar gab z.b. eine Hand im Vorfeld)
Bei Last kann auch das Gewicht des Hammers gemeint sein.
Würdige hören dann die Stimme des Hammers genau wie Askar.
Askar schwingt den Hammer nur, wenn die Stimme ihn dazu befähigt / erlaubnis gibt / mit ihm sprich.
Der Hammer soll laut Legende wollen, dass die Geschichten der Zarul überdauern selbst wenn der letzte Zarul aufhört zu existieren.
Offener Punkt:
Zu Askar und dem Hammer liegt in dieser Arbeitsfassung noch keine belastbare Detailnotiz vor. Ergänzt werden muss noch:
Name des Hammers
Genaue Herkunft des Hammers
Elementbezug
Ist er ein beseeltes Objekt oder eine andere art von Konstrukt?
Ney’Lin
Ney’Lin ist der einsame Wanderer der Wälder.
Bekannt:
hat einen Bären als Begleiter
lebt im Tiriagiswald
Hüter der Hüter
Herr von Etesia, dem Hauptsitz der Hüter Shan’A’Tras
dort kommt man hin, um Hüter zu werden oder mehr Einigkeit mit dem Funken zu erlangen
war vor Iriaris Heerführer der A’Shan’Dur
wurde später Ausbilder der Hüter
opfert sich im Kampf.
Yedira
Yedira erscheint als kleines Mädchen beziehungsweise A’Shan’Dur-Kind.
Bekannt:
bringt den Funken fort
tritt zuletzt an Shedirs Seite auf
ist nach öffnung des Tors später für die Gründung des „Bunds“ essenziell
ihr Vermächtnis steht für Hoffnung, Gemeinschaft und Zusammenhalt
Wurde aufs grausamste gefoltert und getötet.
Irae
Irae erscheint als zentrale Figur der neueren Ereignisse um Port Sigra, die Wächter und die Suche nach der Wahrheit hinter Shan’A’Dera.
Bekannt:
war oder ist Primus Executor der Wächter
wird in Port Sigra öffentlich als vogelfrei, Aufrührer und Feind der Ordnung gebrandmarkt
scheint dem Rat beziehungsweise der offiziellen Führung zu misstrauen
soll das Buch an die Bruderschaft und an Valandor weitergegeben haben
schützt offenbar die Exsecutoren oder versucht zumindest, sie vor einer größeren Bedrohung zu bewahren
stellt sich einer dunklen Macht entgegen, die Hoffnung, Farbe und Klang aus der Welt zu ziehen scheint
seine genaue Rolle bleibt unklar, doch er scheint für das Verständnis der aktuellen Ereignisse und der Wahrheit hinter Shan’A’Dera wichtig zu sein
Vater von Ardor und Áinfean.
wirkt weniger wie ein Verräter, sondern eher wie ein geächteter Wahrheitsträger
Ardor
Ein der Wächter
Sohn von Irae und Bruder von Áinfean
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Áinfean
Eine Wächterin
Tochter von Irae und Schwester von Ardor
[Weitere Informationen einfügen]
Merenja
Tochter von Moira
Hüterin von Moiras Buch
Begleitet Shedir seit dem Bruch der Mauer.
Mereth An-Turiel
Gelehrter, Dämonologe und Chronist der verborgenen Gefahren.
Bekannt:
widmete sein gesamtes Leben dem Studium von Dämonologie, Schattenreichen und verbotenen Schriften.
gilt als Verfasser der „Aufzeichnungen des Mereth An-Turiel“, eines der umfassendsten bekannten Werke über das sogenannte Ur-Übel.
sammelte über Jahrzehnte Berichte aus unterschiedlichsten Kulturen und Quellen und erkannte wiederkehrende Muster, die weder Dämonen noch Göttern zugeordnet werden konnten.
bereiste unter anderem das verlassene Dorf Tal'Rhyss, dessen Bewohner offenbar einer Manifestation des Ur-Übels begegnet waren, und dokumentierte dort eigene Erfahrungen.
stellte die These auf, dass das Ur-Übel kein Wesen, sondern ein Zustand sei – der Verlust von Bedeutung, Wille und Existenz selbst.
beobachtete, dass selbst Dämonen, Götter, Magie und die Wirklichkeit erste Anzeichen einer schleichenden Ermüdung zeigten.
beschreibt das Ur-Übel als den „Feind der Bedeutung“, dessen Nähe Hoffnung, Hass, Liebe und selbst den Willen zum Handeln auflöst.
seine letzten Aufzeichnungen zeigen, dass er selbst zunehmend von dem beschriebenen Phänomen betroffen war und fürchtete, eines Tages den Sinn seiner eigenen Warnungen zu vergessen.
Kernaussagen der Aufzeichnungen
Die Schrift beschreibt das Ur-Übel nicht als Dämon, Gott oder kosmisches Wesen, sondern als den schleichenden Verlust von Sinn und Notwendigkeit. Es zerstört nicht durch Gewalt, sondern indem es allem den Grund nimmt, überhaupt zu existieren oder zu handeln. Selbst Dämonen verlieren ihren Hass, Götter ihre Gewissheit und Sterbliche ihren Lebenswillen. Mereth vermutet schließlich, dass das Ur-Übel älter als die Schöpfung sein könnte – möglicherweise sogar ein Fundament der Wirklichkeit selbst, das beginnt zu ermüden. Seine Aufzeichnungen enden mit der Warnung, dass der wahre Widerstand gegen das Ur-Übel nicht Stärke oder Macht sei, sondern der Wille, trotz allem weiterzumachen und dem großen Aufgeben nicht nachzugeben.
Das Urübel / Die Leere
Das Urübel ist keine eindeutig benannte Person, sondern ein Arbeitsbegriff für die ältere, tiefere Macht oder Schuld hinter den bekannten Konflikten um Shan’A’Dera, die A’Shan’Dur und die Zarul’A’Dur.
Bekannt:
scheint älter zu sein als der bekannte Krieg zwischen A’Shan’Dur und Zarul’A’Dur
steht vermutlich hinter der „ersten Sünde“ oder ist eng mit ihr verbunden
liegt tiefer als die bekannte Erzählung von Licht gegen Schatten
ist möglicherweise mit dem verbunden, was unter dem Heiligtum verborgen oder verschwiegen wurde
scheint nicht einfach mit den Zarul’A’Dur gleichgesetzt werden zu können
ist auch nicht sicher identisch mit Sryn’Dorok
könnte der eigentliche Ursprung jener Verderbnis sein, die später Ira’Sha erfasste
wird mit Leere, Verschweigen, Schuld, Ursprung und verdrängter Wahrheit in Verbindung gebracht
ebenso wird angedeutet, dass die erste Sünde nicht im Schatten geschah
dadurch könnte auch das Licht selbst schuld getragen haben
die Bezeichnung „die Leere“ ist nur ein Arbeitstitel und bisher nicht als wahrer Name gesichert
wirkt eher wie eine verborgene Urwunde der Schöpfung als wie ein gewöhnlicher Gegner
Offen:
ob das Urübel eine Entität, ein Zustand, eine alte Schuld oder eine verschüttete Wahrheit ist
ob Sryn’Dorok daraus hervorging oder nur eine spätere Erscheinungsform davon ist
ob die Zarul’A’Dur Opfer, Werkzeuge oder Mitträger dieser Macht wurden
was genau unter dem Heiligtum verborgen liegt
welche Rolle Moira in der späteren Offenbarung tatsächlich spielt
ob das Urübel vernichtet, erkannt, erinnert oder erlöst werden muss.
Worte aus Shan’A’Dera (nicht alle bestätigt!)
Wort / Silbe
Arbeitsbedeutung
Shan
Licht
Lira
Flamme / Feuer
Sriyan
Geborene, Entstandene
Vael
Zeit (Urgott? Element? Weil „ruft“)
Sareth
Seele (Urgott)
Mora
Schatten
Umbra
Dunkelheit (Urgott)
Elyon
Licht (Urgott)
Ignar
Feuer (Urgott)
Lunara
Wasser (Urgott)
Tirath
Erde (Urgott)
Aelar
Luft (Urgott)
a / A’
Bindeglied: von, des, aus, zugehörig zu
tha
und / sowie / verbunden mit
Dur
Kinder, Nachkommen, Volk
Dera
Land, Ort, Stätte,
no
Aktivierungswort: ruft, erwacht, erinnert sich, öffnet sich, tritt hervor
Shanor
Schwelle oder „Schwelle öffnen“
Dar
Schwelle / Grenze / Übergang

